Unityで3Dモデルを外部ファイルの座標データでアニメーションさせるコンテンツを作ってたのだがー 外部ファイルといっても、UDP通信なんだが、動作させる座標系データを受信時にデータが詰まってるようなタイムラグのような遅延が発生するから、原因はなんだ…
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